23 octubre 2013

Tablero de comunicación de 12 casillas con pictogramas de ARASAAC: Halloween.

Al margen de las distintas actividades elaboradas y adaptadas para Halloween, alguine me comentó que no teníamos un tablero de comunicación de 12 casillas para esta fiesta anglosajona que cada vez toma más fuerza en nuestro país. Me di cuenta que, efectivamente, no teníamos tablero. Así que dicho y hecho.

Podéis descargarlo pulsando en los siguientes enlaces:

Descargar tablero de comunicación (12 casillas): Halloween en formato .doc

Descargar tablero de comunicación (12 casillas): Halloween en formato .pdf

A pasarlo terroríficamente...

Recopilación de actividades de Halloween con pictogramas de ARASAAC.

Aprovechando que se acerca Halloween, os hemos preparado unas cuantas actividades nuevas para trabajar con los niños, a la vez que recopilamos alguna que ya tenemos elaborada con anterioridad. 

Os pongo una captura de la pantalla y los enlaces para que podáis descargarlos fácilmente.



Descargar la actividad Identificar vocabulario Halloween.




Descargar la actividad Asociar vocabulario de Halloween.



Descargar actividad sobre los Colores de Halloween.



Descargar actividad Unir pictograma / texto de Halloween.



Descargar dominós encadenados de diversos tipos.



Descargar Bingo de Halloween.



Descargar Juego de la Oca de Halloween.


Espero que os lo paséis de miedooooooooooo!!!

18 octubre 2013

Manual actualizado de AraWord 1.0.5 (incluido en AraSuite).

En la misma línea que la anterior entrada, hemos preparado un manual actualizado para la procesador de textos con pictogramas AraWord, que viene incluido en AraSuite.


A través de este manual, podréis acceder al siguiente índice de CONTENIDOS:

1. Introducción.
2. Instalación y actualización de la base de datos de los pictogramas.
3. Menú Archivo.
4. Menú Edición.
5. Menú Texto.
6. Menú Pictogramas.
7. Menú Herramientas.
8. Exportar nuestro trabajo a un documento o presentación.
9. Créditos.



En esta ocasión, también es un manual muy sencillo y práctico para que saquéis el máximo partido a esta fantástica herramienta.

Facebook: https://www.facebook.com/pages/AraWord/269923573031021

Continuamos trabajando...

Manual de AraBoard 2.2 para las versiones PC y Android.

Os hemos preparado un manual actualizado sobre AraBoard en el que se explica detalladamente el proceso de instalación, la distintas funcionalidades incorporada y el funcionamiento general de la aplicación.


El 
manual incluye los siguientes contenidos:

1. Introducción.
2. Instalación de AraBoard.
3. Creación de un tablero de comunicación con AraBoard Constructor.
4. Impresión de nuestro tablero de comunicación en AraBoard Constructor.
5. Utilización del tablero de comunicación en AraBoard Player.
6. Transferencia de los arhivos desde el PC al Tablet y viceversa.
7. Créditos.



Como podréis comprobar, está todo explicado de forma muy sencilla y comprensible para todo el mundo. 

En estos momentos, estamos  finalizando la aplicación con nuevas opciones que os van a facilitar el trabajo con vuestros alumnos / hijos, como la previsualización de los tableros antes de cargarlos, la síntesis de voz y el barrido en la dos versiones. También incluiremos traducciones a distintos idiomas. 

Una vez finalizada esta versión, trabajaremos en un nuevo AraBoard, que tendrá un funcionamiento independiente de esta versión, y que irá dirigido a usuarios con mayor nivel comunicativa. De momento, aquí tenéis un pequeño adelanto.


En breve, tendréis nuevas noticias de Araboard.

Facebook AraBoard: https://www.facebook.com/AraBoard

12 octubre 2013

Kommunikointitaulut museoihin: Tableros de comunicación accesible en los museos de Finlandia con pictogramas de ARASAAC.

Hoy os traigo una entrada sorprendente, aunque muy importante para todos los que trabajamos y colaboramos con ARASAAC. Navegando por la web, fuí a parar a una página finlandesa (Papunet), que siempre he tenido como referencia, y que contiene una gran cantidad de juegos adaptados y que utiliza nuestros pictogramas en algunos de ellos.

Explorando un poco más la web, llegue a la página Kommunikointitaulut museoihin y me sorprendió ver nuestros pictogramas en unos tableros de comunicación expuestos en la misma. A pesar de las dificultades del idioma y utilizando el traductor de Google, pude llegar a comprender que se trataba de un proyecto, financiado por el Ministerio de Educación y Cultura de Finlandia, para hacer accesibles los museos de Finlandia a las personas con dificultades en la comunicación.

El proyecto ha sido desarrollado por Asociación  Papunet (Unidad de Discapacidades del Desarrollo de la red) en cooperación con el Museo Marítimo de Finlandia , Museo del Deporte de Finlandia  y con el Museo Provincial de Laponia

El resultado final ha sido un conjunto de tableros de comunicación que podéis visualizar y descargar a continuación.





  • Tablero de comunicación para el Museo Provincial de Laponia - Lapin maakuntamuseo, Rovaniemi (Finlandia). Descargar Kommunikointitaulu


Sin duda, es un gran ejemplo de uso, que complementa a otros que vosotros habéis puesto en marcha, y que demuestra que se puede y se debe hacer accesible la comunicación para todas las personas y en todos los espacios.

Otro motivo más para sentirnos muy orgullosos de las barreras que está rompiendo ARASAAC.

06 octubre 2013

Nueva versión 2.0 de PictogramAgenda, aplicación para trabajar la anticipación y las rutinas.

Nuestro querido amigo y miembro de nuestra ilustre familia arasaaciana, Lorenzo Moreno, vuelve a sorprendernos con una nueva actualización de PictogramAgenda, aplicación de la que ya os he hablado y que nos facilita la generación y uso de agendas visuales en dispositivos móviles (smartphones o tablets), basados en el sistema operativo Android y que podréis descargar desde la Play Store. Y además, ya sabéis que utiliza nuestros pictogramas de ARASAAC.


En esta nueva versión, entre otras, se han añadido nuevas opciones y funcionalidades:

- Las agendas se guardan en un solo fichero, lo que hace que sean portables. Por lo tanto, se podrán copiar agendas de unos dispositivos a otros, enviar agendas por email, publicar agendas en la web, etc.


- Texto: se puede añadir texto a los pictogramas que se mostrará en los títulos .


- Sonido: se leerá el texto que hemos añadido a los pictogramas utilizando la síntesis de voz del S.O. Android de nuestro dispositivo.


- Opción de enviar la agenda actual por email, usando cualquier aplicación de email que tenga el usuario en su terminal.


Sin duda, estas nuevas opciones y funcionalidades convierten a 
PictogramAgenda en un herramienta imprescindible para el trabajo de la anticipación y de las rutinas.

Enhorabuena, Lorenzo, y muchísimas gracias por tu fantástico trabajo :)

05 octubre 2013

Pictojuegos: nueva aplicación incorporada a Pictoaplicaciones.

Otra de esas grandes noticias que aparecen de vez en cuando y que nos llenan de satisfacción, ya que se utilizan los pictogramas de ARASAAC para generar un gran recurso. 

Y es que en esta ocación, nuestros amigos de Pictoaplicaciones vuelven a sorprendernos con una nueva aplicación on line: Pictojuegos


Pictojuegos forma parte de una serie de aplicaciones desarrolladas con el fin de ayudar a personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente mediante imágenes.
Los autores parten de la motivación que suscita el mundo de los juegos, y ayudándonos de pictogramas, podemos ayudar a las personas a comprender mejor su entorno así como estimular y ejercitar todos los aspectos relacionados con el lenguaje.
Para ello, nos sorprenden con cuatro juegos fantásticos:

- Memory: Juego de memoria clásico orientado a la comprensión, reconocimiento y discriminación de emociones a través de la unión de parejas iguales de pictogramas arasaac, que se complementan con la reproducción en cada acierto, de la animación de cada emoción que se ha conseguido emparejar, con el fin de incentivar su comprensión. 


- EmocionesA elección del usuario y través de pictogramas ARASAAC e imágenes reales, el usuario tiene que acertar que imagen aleatoria corresponde a la locución de voz que escuchan y al texto que aparece en cada pantalla.
- Acciones: Pensada para trabajar en pantalla completa con personas que tienen parálisis cerebral, hemos desarrollado este juego de reproducción de acciones básicas asociadas a los personajes de los pictogramas de ARASAAC  donde el usuario ve que al ir pulsando en pantalla para avanzar desencadena la animación correspondiente a cada pictograma.

- Pequepuzzle: Pensado para los más peques, en el cual a través de puzzles de animales se trabaja la memoria visual. Dispone de distintos grados de dificultad, varias opciones y una guía fácil de cada puzzle para facilitar su realización.Al acabar el puzzle correctamente, los peques ven como se reproduce la secuencia de texto de la imagen que han creado, así como pueden escuchar la locución de voz y el sonido que hace cada animal para facilitar la comprensión de cada imagen.


Todas las aplicaciones son desarrolladas por Aplex Factory, la división para el desarrollo de aplicaciones propias de Grupo Promedia SMPE.

Sin duda, otro gran trabajo del que todos vamos a disfrutar.

Enhorabuena a los autores y muchísimas gracias por el trabajo y el esfuerzo que habéis dedicado de manera altruitas para mejorar la comunicación de nuestros chicos y chicas.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...